《中国外汇枯竭,停止了支付宝和微信的游戏平台的外汇支付渠道》
第二个话题是中国外汇枯竭,停止了支付宝和微信的游戏平台的外汇支付渠道。
整治行动导致股市受损 中国新批准105款国产游戏版号
连日来,中国国家新闻出版署有关计划修正《网络游戏管理办法》的消息引发股市下跌。而在本周一,当局批准多达105款游戏版号似乎是对相关产业的急救之举。
中国国家新闻出版署12月22日公布《网络游戏管理办法》草案,征求修正意见。该草案内容包括,禁止网络游戏设定每日登入,禁止首次储值、连续储值等诱导性奖励等规定。
此修法整治游戏产业的消息一出,在香港上市的中国两大游戏龙头公司腾讯、网易的股票大跌,仅一天的市值蒸发合计逾5千亿元人民币。12月25日,相关游戏概念股持续下挫。
北京网友MegaDrive2
游戏圈都在讨论新法案对免费游戏氪金的限制,但很少
有人注意到此法案真正的目的: 它禁止了支付宝和微信
对PSN、XBLIVE和Steam的充值。
根据《网络游戏管理办法》 (草案征求意见稿)
第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单
位不得为非法网络游戏和违法网络游戏经营活动提供
支付服务。
违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予
以处理。
我们简单看一下,这到底涉及多少亿美元的外汇
中国政府拿不出来的,手头紧成这样了。
2022年5月25日,索尼称中国市场发展迅速,PS5售出67万台,全球第6。
按照每台PS5消费100美元计算。
每年需要外汇6700萬美元
300美元是2亿美元
而
PS4约352万台
这两个加起来不过是
4.1億美元或者12亿美元
有一个参考数据是中国游戏机台数是
900萬
这是9億美元或者27亿美元
彭博社2019年12月的报道也曾援引该机构Niko Partners的统计数据,显示当时中国市场Switch销量约395万台、PS4约352万台、XboxOne约124万台,合计约871万台。
当然,由于中国大量的水货,就是走私货的存在
真实数据可能高于这个数据
如果按照1500万台计算
是15亿美元或者45亿美元
2021年,日本报告称,活跃的中国Steam玩家的数量约为3500万,Steam在中国年收入735亿元。
这就是100亿美元。
当然也有人认为这个数据有些夸大。
如果我们采用这个数据45亿美元+100亿美元
也就是145亿美元。
中国现在连145亿美元都拿不出来了
或者不愿意拿出来了
看样子,支付宝和微信的海外支付被停掉,也是很快了
要知道中国号称有3.1万亿美元的外汇储备
却连145亿美元都不愿意支付了
https://t.co/xIWdhPCgMd
点击图片查看原图